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  위쳐 4에도 적용, 엔비디아 RTX 신기술 GDC서 발표
 
2026년 03월 12일 () 조회수 : 36
엔비디아가 게임 개발자 콘퍼런스에서 공개한 DLSS 4.5 기술(사진제공: 엔비디아)
▲ 엔비디아가 게임 개발자 콘퍼런스에서 공개한 DLSS 4.5 기술(사진제공: 엔비디아)

엔비디아가 2026년 3월 12일, 미국 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(이하 GDC)에서 새로운 기술과 업데이트를 발표했다. 엔비디아는 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 기술을 31일부터 제공하며, 20개의 신규 DLSS 4.5 및 패스 트레이싱 게임을 공개한다. 또한 RTX 메가 지오메트리, 컴피UI를 활용한 게임 개발 및 AI 비디오 제작 워크플로우 가속화, 지포스 나우와 클라우드XR 6.0을 통한 가상현실(VR) 게이밍 및 스트리밍 경험 확장 등 다양한 혁신 기술을 선보였다.

엔비디아는 지난 CES 2026에서 공개된 DLSS 4.5를 31일(현지시간)부터 엔비디아 앱 베타를 통해 지포스 RTX 50 시리즈 사용자에게 제공한다. 이 기술은 새로운 2세대 트랜스포머 모델을 기반으로 모든 지포스 RTX GPU에서 이미지 품질을 높이고, 6배 멀티 프레임 생성을 더해 더욱 부드러운 게임플레이를 지원한다. 특히 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성은 게임과 엔비디아 앱이 실시간으로 프레임 배수를 조정해 사용자가 목표 프레임 속도에 도달하도록 돕는다. GDC 2026에서는 '007 퍼스트 라이트', '컨트롤 레조넌트', '삼손', '더 버니혼', '멸망의 파도' 등 DLSS 4.5 및 패스 트레이싱을 지원하는 20개 기대작을 발표했다. '007 퍼스트 라이트'는 5월 27일(현지시간)에 출시되며, '삼손'은 4월 8일(현지시간)에 출시된다.

▲ 엔비디아 RTX 메가 지오메트리 식생 적용 영상 (영상출처: 엔비디아 공식 유튜브 채널)

엔비디아는 CD 프로젝트 레드와 협력하여 '더 위쳐 4'에 새로운 RTX 메가 지오메트리 식생 시스템을 도입한다. 이 기술은 장면을 선택적으로 업데이트해 메모리 사용량을 줄이고 성능을 가속하며, 수백만 개의 식물이 밀집한 환경에서도 개별 애니메이션과 실시간 조명 및 그림자를 구현할 수 있다. RTX 메가 지오메트리는 올해 하반기 레메디의 '컨트롤 레조넌트'에 적용된다. 또한 엔비디아 RTX 리믹스 플랫폼에는 다음 달 고급 파티클 VFX 업데이트가 공개된다. 모더들은 이를 통해 더욱 화려하고 사실적인 파티클 효과를 구현할 수 있으며, '퀘이크 3 아레나' RTX 데모를 통해 해당 효과를 체험할 수 있다. '퀘이크 3 아레나' 클래식 맵은 4K 패스 트레이싱 비주얼, 향상된 PBR 에셋, RTX 리믹스 로직 등이 적용되어 리마스터됐다.

최신 지포스 게임 레디 드라이버는 펄어비스의 '붉은사막'과 닉시스 소프트웨어 및 코지마 프로덕션이 개발한 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'에 최적화됐다. 두 게임 모두 DLSS 4 멀티 프레임 생성을 지원하며, 최신 드라이버는 3월 19일(현지시간)에 출시된다. 이와 함께 35개 이상의 신규 지싱크 호환 게이밍 디스플레이 지원도 추가됐다. 한편 31일(현지시간)에 공개되는 엔비디아 앱 베타는 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 오버라이드, DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 6배 모드 오버라이드, DLSS 4.5 프레임 생성 모델 업데이트 등 다양한 기능을 제공한다.

한편 이번 GDC에서 엔비디아는 로컬 환경에서 AI 비디오를 더욱 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 컴피UI를 업데이트했다. 컴피UI 앱 뷰는 노드 기반 디자인을 간소화하고, NVFP4 및 FP8 포맷을 기본 지원하여 RTX GPU에서 최대 2.5배에서 3배 빠른 성능과 최대 60퍼센트 낮은 VRAM 사용량을 제공한다. 또한 RTX 비디오 슈퍼 레졸루션이 컴피UI 노드로 도입되어 낮은 해상도로 빠르게 프리뷰를 생성한 뒤 4K로 신속하게 업스케일링할 수 있다.

엔비디아가 게임 개발자 콘퍼런스에서 공개한 DLSS 4.5 기술(사진제공: 엔비디아)
▲ DLSS 4.5가 적용되는 신작들 (사진제공: 엔비디아)

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