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  바람: 연보다 더 발전한 도트 그래픽, 도깨비의 세계
 
2026년 08월 20일 () 조회수 : 13
도깨비의세계 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 도깨비의세계 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

얼마 전 서비스 종료가 발표되긴 했지만, 바람의나라: 연은 한때 기자가 재밌게 즐겼던 모바일 MMORPG였다. 기존 바람의나라에 편의성을 더해, 추억을 자극하면서도 가볍게 즐기기 좋았다.

그렇기에 슈퍼캣과 카카오게임즈가 발표한 ‘도깨비의세계’를 처음 봤을 때에도 ‘이거 바람의나라: 연이랑 비슷한데?‘라는 생각이 가장 먼저 들었다. 한국적인 세계관, 도트 그래픽은 바람의나라: 연에서 보던 익숙한 모습이었고, MMORPG라는 장르도 동일했다. 그러던 중 20일 미디어 쇼케이스에서 도깨비의세계를 15분 정도 시연할 수 있었다. 첫인상 바람의나라: 연이 한 단계 진화했다는 느낌이었다.

▲ 도깨비의세계 티저 (영상출처: 도깨비의세계 공식 유튜브 채널)

우선 기본적인 게임성은 기존 MMORPG와 크게 다르지 않다. 퀘스트, 사냥으로 레벨을 올리고, 장비와 스킬을 조합하며 상위 콘텐츠에 진입한다. 시연 플레이 시간이 짧고 열린 콘텐츠가 많지 않아 본 모습을 확인하진 못했지만, 보스를 공략하는 ‘레이드’와 문파(길드) 콘텐츠도 갖추고 있었다.

여기에 한옥, 시장, 성곽 등 한국적인 건축물이 어우러져, 전반적인 분위기는 바람의나라: 연과 흡사했다. 도트 그래픽, 투박하지만 어색하진 않은 기본 공격, 한국적인 느낌이 물씬 전해지는 주변 환경 등 초반 경험이 비슷했다.



▲ 웅장하면서도 한국적인 세계를 세밀한 도트 그래픽으로 표현했다 (사진제공: 카카오게임즈)

한층 세밀해진 그래픽과 움직임을 보자 확실히 전작보다 진화했음이 느껴졌다. 얼음 장판을 소환하거나 운석을 떨어뜨리는 등 다양한 스킬은 도트가 아닌 고화질 그래픽으로 표현해 눈이 즐거웠고, 움직임도 마치 30프레임에서 60프레임으로 높인 것처럼 훨씬 다양하고 세밀해져 생동감이 전해졌다. 넓게 펼쳐진 성곽, 기와지붕에 세밀하게 새겨진 문양 등 맵 디자인에서도 개발진이 많은 공을 들였다는 것을 체감할 수 있었다.

탈것, 펫, 의상 등 꾸미기 요소에도 충실했다. 오목눈이, 해태, 멍멍이 등 아기자기한 탈것과 펫이 가득하며, 소환 시 거대한 오목눈이에 올라타 필드를 누비는 귀여운 장면도 연출된다. 의상은 얼굴 치장 아이템을 포함해 시연 버전 기준 114개가 있었는데, 두루마기, 삿갓, 곰인형 등 시대를 넘나드는 다채로운 테마를 세밀한 도트 그래픽으로 그려냈다.



눈이 즐거운 화려한 스킬 효과 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 눈이 즐거운 화려한 스킬 효과 (사진제공: 카카오게임즈)

다음으로 살펴볼 부분은 스킬과 장비다. 먼저 스킬은 근거리, 원거리, 유틸 및 제어 등 3가지 카테고리로 나뉘며, 그 안에서 다시 특징에 따라 절명, 연타, 강타, 척살 등 12가지 세부 항목으로 분류된다. 시간 관계상 스킬별 특징을 자세히 살펴보지는 못했지만, 장비 이름에 스킬 카테고리가 포함돼 있는 것으로 볼 때 특정 장비 착용 시 해당 카테고리 내 스킬이 강화되는 구조로 추측된다.

편의성에도 많은 신경을 쓴 흔적이 돋보였다. 현재 전투력에 어떤 사냥터가 좋은지 추천해줄 뿐 아니라, 해당 사냥터로 언제든 순간이동할 수 있다. 자동 사냥 역시 거리나 목표물 등을 세밀하게 조정할 수 있어 불편함을 최소화했다.


도깨비의세계 스크린샷 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 도깨비의세계 스크린샷 (사진제공: 카카오게임즈)

결론적으로 도깨비의세계는 슈퍼캣의 강점을 한껏 담은 작품이었다. 바람의나라: 연부터 선보였던 한국적인 세계관, 세밀한 도트 그래픽 등을 유지하고, 한층 세밀해진 연출과 맵 디자인으로 세련된 느낌을 더했다. 아직 BM, 콘텐츠 구성, 성장 및 강화 시스템 등 확인하지 못한 부분이 굉장히 많지만, 첫 경험은 꽤 만족스러웠다.

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