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  사이버펑크 2077, 누적 판매량 4,000만 장 달성
 
2026년 07월 04일 () 조회수 : 15
사이버펑크 2077 누적 4,000만 장 달성 기사 (사진출처: CD 프로젝트 KR 공식 X)
▲ 사이버펑크 2077 누적 4,000만 장 달성 기사 (사진출처: CD 프로젝트 KR 공식 X)

2020년 출시와 함께 다사다난했던 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)이 전 세계 누적 판매량 4,000만 장을 돌파했다.

CD 프로젝트는 지난 3일, 한국 공식 X를 통해 사이버펑크 2077의 4,000만 장 판매 소식을 전했다. 2020년 출시 당시 구동 오류로 인한 전 세계 환불 및 긴급 업데이트로 험난한 시작을 보낸 사이버펑크 2077이 6년 만에 대기록을 달성한 셈이다.

사이버펑크 2077은 험난한 도시 '나이트시티'를 배경으로 한 용병 V의 이야기를 그린다. 지속적인 후속 대처와 꾸준한 업데이트를 통해 게임을 진전시키며 출시 초의 여론을 완전히 뒤집기도 했다. 이와 같은 조치를 통해 꾸준한 팬층을 쌓아온 결과 애니메이션이나 소설 등 다양한 미디어 믹스를 선보이며 그 영역을 확장하고 있다. 지난 29일에는 넷플릭스를 통해 애니메이션 '사이버펑크 엣지러너 2'를 올 가을 방영한다고도 발표했다.

미하일 노바코프스키 CD 프로젝트 공동 CEO는 "4,000만 장 판매라는 기록은 사이버펑크 2077이 가진 믿기 힘들 정도의 지속적인 힘을 보여주며, 플레이어들이 수년간 계속해서 다시 찾게 만드는 고품질의 몰입감 넘치는 이야기를 창조하는 CD 프로젝트의 강점을 증명한다"며, "이번 성과는 올가을 공개될 애니메이션 사이버펑크: 엣지러너 2를 포함해, 세계관을 기반으로 준비 중인 차기 프로젝트를 위한 훌륭한 기반이 될 것"이라고 말했다.

한편, CD 프로젝트 또다른 명작으로 손꼽히는 '더 위쳐 3: 와일드 헌트'는 2015년 5월 발매 이후 6년 차인 2021년에 3,000만 장을 돌파한 바 있다. 지난 5월에는 6,500만 장 판매 소식을 전하며 건재함을 보여줬다.

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